Residenzshowing

Brig Huezo

Virtual Wounds: A DIGITAL LAMENT – A Dance Odyssey
Studio 7
Termine
10.10.2025
Ein digitales Bild, das einen düsteren Wald aus schwarzem Gehölz unter einem grauen, mit Blitzen durchzogenen Himmel zeigt. Im Vordergrund sieht man den oberen Teil eines menschlichen Skelettes, es ist mit dem Kopf Richtung Himmel gerichtet. Aus den Rippen wächst eine rote Rose.

Das künstlerisch-choreografische Forschungsprojekt Virtual Wounds: A Digital Lament – A Dance Odyssey vernetzt Tanz, Gaming, künstliche Intelligenz und spekulatives Geschichtenerzählen. Brig Huezo entwickelt eine digitale Welt, in der ein Avatar – ein digitaler Vampir – mit Hypermelancholie und der Last der Existenz in einem endlosen Strom von Codes zu kämpfen hat. Gefangen zwischen dem Realen und dem Virtuellen hinterfragt they die Grenzen von Schmerz, Verkörperung und Bewusstsein und taucht tief ein in digitalisierten Schmerz, die Auflösung des Körpers in Codes und die poetische Tragödie der Existenz in einem virtuellen Zeitalter.

Das Projekt wird als kurze Demo präsentiert, indem Gaming und Performance neu remixed werden, um zu erforschen, was mit dem menschlichen Körper nach dem Tod geschieht und wie digitaler Tanz in ein Game verwandelt werden kann.

Die Demo Game Version ist bei dem Showing vor Ort im tanzhaus nrw und online erlebbar. HIER ist der Stream-Link.

Konzept, Creative Direction, 3D, Spielentwicklung, Motion Capture & Choreografie: Brig Huezo; Gameprogrammierung & Entwicklung: Warja Rybakova; Kreative Technologie und Gameentwicklung: Lisa Kaschubat; Beratung in kritischer postdigitaler Forschung Núria Gómez Gabriel

Ein Projekt von Brig Huezo in Kooperation mit dem tanzhaus nrw. Gefördert vom Ministerium für Kultur und Wissenschaft des Landes Nordrhein-Westfalen – Sonderprojektförderung Transkulturelle Impulse, NRW Landesbüro Freie Darstellende Künste.